Забытые сражения
Новости
Игра
Техника
Системные требования
Особенности
Скриншоты

Пресса

Команда


ФорумДемоПоддержка

Game.EXE
#06▓99
Тема номера

Главный самолет войны

╚Ил-2: Штурмовик╩
Maddox Games/╚1С╩

Главный самолет ТОЙ войны... Иногда так называют ╚Ил-2╩. Причин на то много, здесь обо всем не расскажешь... Но вот о грядущем виртуальном ╚Ил-2╩, который разрабатывает компания Maddox Games, а издавать в России будет ╚1С╩, рассказать надо обязательно.
С Олегом МЕДОКСОМ, мотором, идеологом, отцом-основателем, самым главным этого проекта (называйте как хотите - всё правда), разговор у нас получился примерно такой. ╚Эй, а где у ╚ИС-2╩ дульный тормоз?╩ - ╚Во-первых, работа продолжается. Во-вторых, не у всех ╚ИС-2╩ был дульный тормоз. И в-третьих, это вообще-то ЛЕТНЫЙ симулятор. Уже забыл?..╩

Признаться, да, забыл... Впрочем, я непоследователен. Поговорим обо всем по порядку. Итак, ╚Ил-2: Штурмовик╩.
Скажем сразу: сейчас ╚Ил-2╩ готов меньше, чем наполовину. Но то, что уже есть, бьет наповал. Если абстрагироваться от того, что нас предположительно ожидает в незаконченном втором ╚Фланкере╩, то можно уверенно сказать: ╚Ил-2╩ - это прорыв мирового масштаба.

Дым и пламя
Графический engine практически готов - правда, он еще не оптимизирован, но все же идет с приемлемой скоростью на Pentium II 300 в разрешении 640х480 (вообще же предельное разрешение зависит только от возможностей вашего ╚железа╩). Впечатление жуткое. В хорошем смысле слова. Я утверждаю со всей ответственностью: WWII Fighters и рядом не летали.
О земле и населяющих ее объектах разговор отдельный. А пока - самолет. Модель ╚Ил-2╩ состоит из 1300 полигонов. Детализация очень основательна. Олег включил вид со стороны и ╚наехал╩ на кабину до предела. После чего я с ужасом узнал в пилоте самого Медокса (это не шутка!). Камера была развернута к хвосту. На месте стрелка сидел еще один маленький Медокс. ╚Ребята прикололись┘╩ - смущенно пояснил Олег.
Это, конечно, не главное. А вот пушечный огонь (и вызываемые им легчайшие дымные следы за самолетом), летящие гильзы, фонтаны земли и воды - это серьезно.
Динамическое освещение - песня. Своя. Блики фонаря кабины на солнце очень натуральны (кстати, стекла могут дать отблеск даже при виде изнутри). А обшивка бликует довольно сложным образом: тут многое зависит от того, из чего был сделан реальный самолет. Цельнометаллический ╚Хейнкель╩ дает более сильный отсвет, чем деревянные истребители.
Главный источник освещения также заслуживает отдельного упоминания. В ╚Ил-2╩ не будет резкой смены дня и ночи, как это сейчас принято.

А на земле?
Первое, на что обращаешь внимание, - это взрывы. Вся последовательность явления вплоть до мелких нюансов (таких, например, как кольцо взрывной волны).
Наземная техника производит не менее сильное впечатление, чем самолеты. Конечно, она нарисована погрубее - танк состоит всего из четырех сотен полигонов, но все же┘ Незавершенный Panzer Elite, которому прочат славу самого красивого танкового сима, уже не тянет. Грузовики, к примеру, нарисованы во всех подробностях, включая сиденья в кабине и мосты под брюхом. Это не излишество - легкие машины будут разбрасываться взрывами - и у нас возникнут вполне реальные шансы посмотреть, как они устроены снизу. Танковые башни вращаются.
А как эта техника горит┘ Огонь просто плохо описывается словами. А дым по мере подъема вверх плавно переходит через несколько стадий - от черного, маслянистого, до серого. Разрушаются все объекты. Правда, воронки через некоторое время исчезают. Но тут уж ничего не поделаешь - у процессора и так хватает работы.
Кораблей еще нет. Но будут (среди прочих модификаций ╚Ил-2╩ в игру введен и ╚Ил-2Т╩ - торпедоносец). А при полете над морем можно увидеть отблеск солнца на воде.
Кстати, о кораблях и море┘ Как выяснилось, при разработке ландшафтов Крыма, над которым и будут летать торпедоносцы, создавать поле боя времен войны куда проще, чем современное. За послевоенный срок города увеличились в размерах в 8-20 раз.

Симфония боя
Поддержка трехмерного звука в ╚Ил-2╩ уже есть. Эта технология была отработана еще в ZAR. Плюс некоторые дополнительные эффекты, вроде реверберации. При полете на предельно малой высоте звук меняется - на него накладываются отражения от земли.
Аудиоэффекты синтезированы, но синтезированы хорошо и производят должное впечатление.
Музыка тоже будет. Разработчики планируют использовать наши старые песни ╚про летчиков╩ - полагая, что пока не изученная проблема с авторскими правами все же поддается решению.
Ну и еще возможность общаться голосом в режиме multiplayer.

Настоящий штурмовик
Материалов по предмету было собрано много. Наибольшая их часть была найдена в России - в этот список входит и уникальное руководство по летной эксплуатации ╚Ил-2╩ (к сожалению, до наших дней оно дошло только в виде плохой фотокопии), и совершенно секретные (когда-то) материалы о результатах летных испытаний трофейных немецких самолетов (которые, кстати, позволяют сделать довольно неожиданный вывод о том, что единственная существующая игра, более-менее точно воспроизводящая характеристики машин Люфтваффе - это WWII Fighters)... и многое другое.
Но Россия не единственный источник информации. Серьезную помощь оказывают и американцы, немцы и многие другие. Эта информация относится к самым разным областям. Совсем недавно разработчики получили новые материалы по биографии Ульриха Руделя, немецкого аса-штурмовика, вашего противника, чьей карьере, согласно сюжету, надо будет положить конец.
Итак, виртуально летающий ╚Ил-2╩ готов. Но ╚Ил-2╩ ли это?
Реакция Виктора Кабанова (о том, кто это такой, можно узнать из интервью, которое следует сразу за этим текстом) была прямой и непосредственной: ╚Черт возьми! Точно! Такой же утюг!╩.
И летная модель была верифицирована. Впрочем, работа на этом не закончилась: в игре присутствуют все модификации ╚Ил-2╩, начиная с одноместной машины (а она отличалась от стандарта не только кабиной, но и параметрами планера) и кончая дальнейшим развитием темы - штурмовиком ╚Ил-10╩. Но и это не все: речь идет о введении в игру летабельных немецких истребителей (штурмовик - дело хорошее, но должен быть и нормальный многопользовательский режим).
Дело было непростое: по словам разработчиков, в обсчете полета используется 550 различных параметров. Учитываются даже такие эффекты, как флаттер - хотя достичь скорости флаттера на ╚Ил-2╩ практически невозможно.
Вообще же летную модель можно существенно упростить: в соответствующем меню вы найдете примерно десяток опций, которые можно включить или отключить.

То, что падает на головы
Оружия будет много. Здесь разработчики следуют такому правилу: имитировать то, что широко применялось. Скажем, не пошедшую в серию экспериментальную модель ╚Ил-2╩, вооруженную 45-миллиметровыми пушками, мы не увидим.
Но зато мы получим вещи, которых нет в официальных документах, но которые применялись по инициативе летчиков. К примеру, официальное ракетное вооружение ╚Ил-2╩ - четыре реактивных снаряда РС-132 или восемь РС-82. Фактически же на самолет вешалось вдвое больше. Действие ракет также аккуратно моделируется; ближе к концу войны на вооружение поступили почти такие же ракеты, но не с фугасными, а кумулятивными боевыми частями - разница будет заметна сразу.
Однако некоторые экзотические вещи у нас все же будут. Те же выливные приборы, снаряженные ╚напалмом по-русски╩ - дьявольской смесью керосина и белого фосфора. ╚Это дело хорошо работало, - заметил Олег. - Такой эффект жрет, конечно, море ресурсов. Но сделать его очень хочется.╩
Пока что ╚Ил-2╩ красиво стреляет из пушек и пулеметов, пускает реактивные снаряды и бросает бомбы.

О сущности войны
Динамической кампании в ╚Штурмовике╩ не будет - о причинах такого решения Олег Медокс подобно рассказал в своем интервью. Но в пределах одной миссии вы будете играть не большую роль, чем положено. А все остальные будут заниматься своим делом. Ответ на простой вопрос - будут ли танки стрелять друг по другу - вполне утвердителен.
Человечки тоже будут. Как же без них.
По многочисленным просьбам игроков (╚I'm dying to get Geroi Sovetskogo Sojuza for busting Nazi ass!╩) разработчики решили ввести в игру весьма сложную систему награждений, повышений в звании и выдач денежных премий (как и было принято в наших ВВС).
Некоторые моменты еще не определены. Так, неизвестно, будет ли расти мастерство вашего стрелка по мере накопления опыта.
Кстати, о стрелке: его место можно будет занять и в режиме single player. В этом случае управление самолетом автоматически возьмет на себя AI.
И еще о стрелке. У нас довольно мало известно об использовании ╚Ил-2╩ в качестве истребителя. А такое было, и нередко. И потому некоторые миссии будут носить чисто проивовоздушный характер.
Ну и ведомые. Характерно, что вы начинаете игру именно ведомым и только потом, если хорошо проявите себя, подниметесь до ведущего.

Что мы имеем
На данный момент ╚Ил-2╩ имеет практически завершенный графический engine и летную модель - вещи весьма немаловажные. Прямо сейчас разработчики занимаются моделью повреждений (это дело серьезно; самая сложная модель повреждений, разумеется, у самолетов, но подобные модели есть и у танков, и даже у строений - дабы правдоподобно разваливались).
Работы над AI пока в самом начале.
Несмотря на все сложности в создании игры (главная из них - острый недостаток людей), Медокс со товарищи планируют релиз на конец этого года.
И здесь, плавно переходя к интервью с Олегом, надо сказать вот что. ╚Ил-2╩ - это очень серьезно. Из того, что мы видим сейчас, можно сделать вывод, что эта вещь не менее значительна, чем ╚Фланкер-2╩. И ждать ее надо не менее сильно.

Андрей ЛАМТЮГОВ



Форум | Демо | Поддержка | Новости | Игра | Сист. тебования |
Особенности | Скриншоты | НША | Пресса | Команда |