Забытые сражения
Новости
Игра
Техника
Системные требования
Особенности
Скриншоты

Пресса

Команда


ФорумДемоПоддержка

Game.EXE
#06▓00
╚Большая╩ новость

╚Ил-2: Штурмовик╩
Жанр: Боевой авиасимулятор
Разработчик: Maddox Games
Издатель: ╚1С╩
Веб-сайт издателя: www.1c.ru
Дата выхода: Октябрь 2000 г.

Суть: Если не самый, то один из самых перспективных авиасимуляторных проектов на тему второй мировой.
Особенности: Это больше, чем просто ╚Ил-2╩. Во-первых, очень красиво, во-вторых, достоверно, в-третьих┘ ╚летабелен╩ далеко не только сам знаменитый штурмовик, но и кое-что из его истребительного окружения. Результат налицо: уже стали формироваться виртуальные эскадрильи.

Конструкторы и летчики

╚Ил-2╩: wish list в реальном времени
В ╚1С╩ аврал. Как, впрочем, и в любой другой фирме, собирающейся на выставку Е3. В честь такого события Maddox Games, не так давно ставшая частью своего издателя, собирает демо-версию ╚Ил-2: Штурмовик╩.
Скажем сразу: игре есть чем гордиться. Помните, ровно год назад мы писали об ╚Ил-2╩? И показывали скриншоты. Так вот, ТЕ скриншоты, какими бы симпатичными они ни были, больше не актуальны.
Идеальный вариант общения с журналистом - быстренько привести его в состояние шока и┘ оставить его там. Что и было незамедлительно проделано, причем для этого хватило одного статичного игрового экрана, подлинность которого была потом подтверждена демонстрацией самой игры. Я долго смотрел на то, как в ╚Ил-2╩ выглядит плотный лес (не какие-то перелесочки, а настоящий, на много километров), после чего тупо спросил: а у вас что, каждое дерево - отдельный трехмерный объект? Народ был счастлив. Я подумал и тоже прослезился. От счастья.

Скриншоты, скриншоты┘
Остальное было более-менее понятно. Например, модель джипа с неравномерно запыленным стеклом. Или ╚Ил-2╩, у которого оторвано полкрыла, - если посмотреть сбоку, можно увидеть обломки лонжеронов. Пилоты и стрелки по-прежнему индивидуальны - каждого можно узнать в лицо. Вода отблескивает. Пламя и дым вне конкуренции┘ И т.д. и т.п. И все это, ясное дело, смотрится куда лучше, чем год назад (хотя и тогда было о-го-го).
Конечно, даром ничего не дается. Минимальные системные отталкиваются от Рentium II 300. При нем все заработает. Но с хорошо урезанными спецэффектами. На что я скажу следующее: игр, которые достойны хорошего апгрейда, всего ничего, и ╚Ил-2╩ из их числа. Поэтому, коллеги, уже сегодня задумайтесь о Рentium III 600 - именно такой ЦП указан в рекомендуемой конфигурации. Само собой, не помешают и 128 Мбайт ОЗУ, хотя хватит и 64.

Привет от Вилли Мессершмитта
Если Олег Медокс не работает над игрой, то выступает примерно на десятке авиасимуляторных форумов и отвечает на письма. Для разработчика такой стиль, мягко говоря, нетривиален. Общественность это оценила. ╚Пару дней не проверишь почту - и пожалуйста, сотня писем. И все уже возмущаются - почему, мол, не отвечаешь╩, - рассказывает Олег.
Но и преимущества такого подхода налицо. По рейтингу популярности на www.dogfighter.com еще не вышедший и даже не имеющий своего сайта ╚Ил-2╩ всего лишь вдвое отстает от Warbirds, в которых народ играет┘ уже сколько лет?
И, конечно, люди не просто интересуются, что там и как, а помогают, чем могут (при мне осмотру подвергались присланные одним немцем фотографии разрушенного Берлина; они будут использованы при создании соответствующей кампании). И высказывают пожелания. Wish List с обратной связью практически в реальном времени - слишком уникальная вещь, чтобы можно было ее проигнорировать.
Сейчас уже точно известно: ╚рабочих╩ самолетов в ╚Ил-2╩ будет куда больше, чем планировалось (17 машин с учетом модификаций). А еще появится одна одиночная кампания - для ╚Мессершмитта╩, на немецкой стороне. Желающих повоевать на ╚Мессере╩ оказалось неожиданно много. Лавры Хартманна им покоя не дают, черт возьми┘
Впрочем, ╚Ил-2╩ по-прежнему остается в центре событий. ╚Летабельные╩ советские истребители в игре тоже будут, но в меньшем объеме - это ╚ЛаГГ-3╩, ╚МиГ-3╩ и ╚Эйркобра╩. На мой вопрос, почему все они (кроме, пожалуй, последнего) относятся к раннему периоду войны и где же ╚Як-3╩ и ╚Ла-7╩, мне ответили: во-первых, ждите аддона, во-вторых, если ввести ╚Як-3╩ и ╚Ла-7╩, нарушится баланс.
Согласен, это вполне может случиться: немцам запрещалось вступать в бой с этими машинами на высотах менее 5000 м. Особенно, если учесть, что на больших высотах на Восточном фронте делать было нечего.
Последнее замечание на эту тему. ╚Ил-10╩ не будет. По крайней мере таково сегодняшнее видение проекта.

Получил фашист гранату
Многое в игре уже работает. Сейчас вполне реально слетать на штурмовку или провести воздушный бой (искусственный интеллект уже на ходу), записав при этом трек, - почти как во ╚Фланкере╩. Причем как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Правда, пересесть в кабину стрелка пока нельзя, но это будет сделано в ближайшем будущем.
Кстати, о стрелке. Возможности его подменить нет, но и сам он отлично работает, причем стреляет не только по вражеским самолетам, но и по наземным целям - на выходе из пике. Как в жизни.
Кстати, мне шепнули, что точность стрельбы этого парня была снижена специально, как только выяснилось, что, играя в многопользовательском режиме, становится невозможно подобраться к ╚Ил-2╩ с задней полусферы: стрелок на поверку оказался терминатором и раз за разом вгонял атакующих в землю.
Зря они это сделали, вот что. Мессершмиттчик нуждается в умелом и скором на руку мозгоправе, чтобы уяснить, за кого надо воевать. И лучшего специалиста для такой операции не найти┘

Цели и облака
Правила воздушного боя в ╚Ил-2╩ будут жесткими. ╚Радара╩ не предвидится. Возможно, в некоторых онлайновых боях будет даже запрещаться padlock (будем помнить, что в самых известных онлайновых симах padlock отсутствует).
С другой стороны, игра вовсе не стремится целенаправленно ставить палки в колеса той вещи, которая на буржуазном языке называется situational awareness (буквально: ситуационная осведомленность). Окружающие вас самолеты, как и в других играх на тему второй мировой, помечаются разноцветными марками с указанием дистанции. Удаленные цели обозначаются жирными пикселями (помните, как в MiG Alley очень далекие самолеты давали отблеск, будто от зеркала? так вот, здесь примерно тот же принцип). Но и тут не обошлось без тонкостей: к примеру, если вражеская машина исчезает в облаках, то делает это вместе со своей маркой. Это очень удачный ход, и раньше такого, кажется, не было. Видимые марки позволяли узнавать о приближении противника даже тогда, когда это было невозможно чисто физически.
Ну и еще такой нюансик. Тотальная, как нынче принято говорить, кастомизация в том, что относится к раскраске самолетов. Попросту говоря, каждый может разрисовать своего крылатого друга так, как хочет. В том числе и для онлайновой игры (тут, правда, есть кое-какие ограничения).
А музыкальные дела были решены так: в игру можно будет вставлять собственные mp3-файлы. Бои над Берлином под Fear Facory - как это мило.

На данном этапе
Прямо сейчас Maddox Games занимается записью радиопереговоров. Разговоры будут вестись на русском и немецком. И все. Англоязычные будут читать субтитры.
Впереди разработка нескольких трехмерных моделей, доведение до ума звуковых эффектов, небольшая доводка летной модели┘ ну и, разумеется, создание отдельных миссий и кампаний (напоминаю, что тут в прицеле находятся Смоленск, Москва, Сталинград, Курск, Крым, Балатон и Берлин).
Определенное впечатление создается уже сейчас. И, вы знаете, посмотрев на все это год спустя, я должен присоединиться к толпе, из которой время от времени раздаются выкрики типа: ╚IL-2 developers, you are not allowed a life until this sim is finished! No sleep, TV or internet except this forum!╩ На что Олег отвечает в том смысле, что так и делается.
Наверное, это правильно. Очень уж поиграть хочется┘

Андрей "Хорнет" ЛАМТЮГОВ
P.S. Надеюсь, издатели не забудут внести в ╚Credits╩ игры имя человека, год назад создавшего ее логотип. Это Денис Л. Гусаков.



Форум | Демо | Поддержка | Новости | Игра | Сист. тебования |
Особенности | Скриншоты | НША | Пресса | Команда |