Game.EXE
#10▓01
Превью
╚Ил-2: Штурмовик╩ (демо-версия)
Жанр: Авиасимулятор
Дата выхода: Октябрь 2001 г.
Объем демо-версии: 119,9 Мбайт (см. ее на нашем диске!)
Разработчик: 1C:Maddox Games
Издатель: ╚1C╩
Суть
Несостоявшимся Покрышкинам - ╚Фланкер╩ Второй мировой! Безумная реалистичность + прекрасная графика + скрупулезная проработка всего и вся = самый серьезный авиасимулятор Великой Отечественной.
Особенности
Игра кишит интересными техническими приемами и фирменными ноу-хау. Единственный симулятор, обещающий предоставить десять модификаций всенародно любимого штурмовика ╚Ил-2╩. И пусть Запад знает!..
Системные требования
Windows 98/ME/2000, Pentium III 600 (рек. Pentium 4), рек. 256 Мбайт ОЗУ, OpenGL- или Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ, DirectX 8.0+, джойстик (настоятельно рек.!).
Воздушное превосходство
Александр ВЕРШИНИН, Руслан ХОХЛАЧЕВ
Аутентичность. Более точного описания ╚Ил-2╩ просто не подобрать. Демонстрационная версия игры повергает в священный ужас: как люди вообще летали на этой фанере с моторчиком! И тем не менее аура симулятора глубокая и положительная. Никакой фрустрации, присущей вымученным симам последнего времени. Сделано добротно, красиво и с умом.
Конечно, это мнение неспециалистов. Скорее, ностальгия любителей, все еще вспоминающих добрым словом Secret Weapons of the Luftwaffe и Battle of Britain. Благодарность людей, которым разрешили вновь сесть за штурвал самолета, не потребовав при этом лицензию гражданского пилота или диплом военного летчика - повинуясь диковатой моде последних лет. Усадили в кабину, сделали одновременно красиво и похоже на правду. Налицо тонкий баланс между удовольствием и суровой адреналиновой встряской.
Милые слабости
Падкость на внешние эффекты не делает чести суровому авиасимулятору, но нам эта слабость мила невероятно. Двигатель запускается не сразу. Сначала он чихает, неуверенно проворачивает винт и лишь затем действительно раскручивается. И выбрасывает из выхлопных патрубков клубы зловещего черного дыма, сопровождая сие чарующее зрелище уверенным и недобрым рокотом. Злобничать лучше всего получается у Bf-109 - заводится четко, как часы. Шум двигателя внушает уважение к немецкому машиностроению и марке ╚Мерседес╩ в частности. Мощи столько, что даже на 30% тяги хвостовое шасси резво подпрыгивает и норовит оторваться от матушки-земли.
Является ли внешним эффектом графика? - Несомненно. Особенно столь сногсшибательная. С материнским тщанием смоделированные самолеты разят на повал множеством деталей, которые, если разобраться, по отдельности ничего не значат, но вместе создают удивительное впечатление живого действа: облупившаяся краска, следы от выхлопов двигателя и пушек, стертая от ног краска у фонаря, чуть грязноватое стекло. Эта боевая машина явно видела на своем веку слишком многое┘
Достойно и окружение: действительно круглая земля с весьма детальными текстурами, леса, у которых прорисовано каждое дерево, объемные облака, река, почти по-куинджевски отливающая под лучами закатного солнца. Натурализм как он есть. Летать просто так, без пальбы и суматохи, одно удовольствие.
Звук? Он в игре чуть ли не лучше, чем графика. Комплимент! О приближении штопора возвещает характерный рев разрываемого крыльями воздуха. Когда же истребитель превышает разумный предел скорости, начинается жуткая болтанка, фюзеляж протестующе скрипит и грохочет явно забытыми техниками ящиками с водкой и valenkami. А может, это немецкие дубовые кресты? Так или иначе, но впечатляет основательно.
Старики в бой идут!
Первый же полет показал - шутки в сторону, перед нами бескомпромиссный симулятор, без всяких скидок. Даже удержать самолет в центре полосы на взлете довольно тяжело - уж очень его ╚плющит╩ (господа пилоты, кстати, это первый в мире авиасимулятор, в котором разболтанные шасси жалобно стучат на ухабах полевого аэродрома, а кнопку тормоза шасси надо удерживать постоянно, выслушивая при этом недвусмысленный скрип. Здорово!). Бедную взлетную полосу швыряет от одного края экрана до другого, только что стука об ЭЛТ не слышно, самолет кренит на поворотах, наконец, под завязку груженый штурмовик, пробежав километр (или даже два?), еле отрывается от земли - кажется, он совсем не любит летать!
Мотор ревет на предельных оборотах, стрелка альтиметра дрожит на десяти метрах и упорно не хочет двигаться дальше, а скорость все падает. Джойстик - на себя, еще немного┘ только тогда ╚Ил╩, словно делая одолжение, взмывает на десяток метров - и тут же валится на крыло, после чего с каким-то пьяным апломбом впивается носом в землю. Фейерверк обломков во все стороны.
Не все так просто┘
╚Аэрокобре╩ явно легче. Но всех превосходит Bf-109. Настоящая ракета. Взлетает практически с места, причем если зазеваться и вовремя не потянуть штурвал на себя, норовистая машина извернется и, усердно погнув все три лопасти пропеллера, перевернется вверх брюхом. Могучая лошадка.
Мы знаем их имена
Кажется, мы уже раскрыли все карты, но не грех и повториться: в демонстрационной версии ╚Ил-2╩, главным героем которой, естественно, является наш знаменитый одноименный штурмовик [1], представлены еще два самолета. Итого: одна карта (Смоленск и могучие - 200х300 км - окрестности), три миссии, три машины, три абсолютно разных летательных аппарата. Достаточно известной ╚Аэрокобре╩ (P-39), продукту американских умельцев, поручается сбить звено ╚Юнкерсов╩. Наша ╚Черная смерть╩ (у ╚Ил-2╩ много неформальных имен, привыкайте) разносит в пух и прах аэродром, с которого как раз взлетают те самые бомбардировщики. Наконец, бравые немецкие золдаттен и пилоттен на своих ╚Мессерах╩ (Bf-109) составляют эскорт идущим на задание ╚Штукам╩ [2].
К освоению всех трех машин приходится подходить с крайней осторожностью и, по возможности, вдумчиво. Не зря же в списке features симулятора, причем далеко не на последнем месте, находим вот такие красивые слова: ╚close-to-realistic flight model╩. Лучше не скажешь. Все верно, и взлет, и посадка, как и в жизни, требуют нешуточного, профессионального, внимания.
Каждый самолет ведет себя по-своему: у хорошо разгоняющейся ╚Кобры╩ слишком негативная реакция на неосторожные манипуляции штурвалом. Не машина - сущий кошмар. При малейшей неосторожности сваливается в штопор, выходить из которого не хочет из принципиальных, вероятно, соображений. Теперь понятно, почему на них летали в основном наши асы. Эта штука явно непригодна для использования обычными смертными.
Bf-109 весело скрипит на виражах, но поворачивает быстрее и реже срывается. И вообще - замечательная машина: послушная, тяговитая, выходящая из самых невероятных штопоров.
Увесистый ╚Ил╩ ведет себя как смирный орловский тяжеловоз. Надежен и неприхотлив. Прощает многое, но если вы все-таки перегнули палку, то лучше сразу сдать партбилет. (То ли дело работать стрелком-радистом! Почти аркада - водишь жалом пулемета, отстреливаешь немецких орлов.)
Впрочем, если вы устали от норовистости своих машин, реалистичность всегда можно низвести до аркадного уровня. Дозволяется.
Вас интересует, как внутри? Отвечаем: трехмерные кокпиты каждого самолета сделаны с фотографической точностью. Да, показания приборов читаются довольно натужно, но есть и палочка-выручалочка: низ экрана услужливо демонстрирует основные параметры - скорость, высоту, курс. Эти надписи, а еще карта с ползущим по ней самолетиком - это, несомненно, отступление от реализма, но, коллеги, мы ведь уже говорили: это игра, а не выморочный тренажер для свихнувшихся профессионалов.
Повесть о настоящем самолете
Такого нет нигде. Уверяем вас: модель повреждений ╚Ил-2╩ уникальна. Вы когда-нибудь видели, как от флаттера разрушается элерон, хвостовое оперение, потом уносит полкрыла и бывшая ╚Аэрокобра╩ падает бесформенной кучей обломков? А пробовали ли вы посадить просвечивающий от пробоин ╚Ил-2╩ без левой стойки шасси (которую сами же перед этим и сломали)?
Самолеты, эти маленькие летающие Карфагены, приговорены авторами к тотальному разрушению, разгрому до основанья. Разваливается все, обнажая лонжероны-нервюры-шпангоуты; своевольные обломки разлетаются по округе, как диковинное конфетти, подчиняясь одним им ведомым, но однако ж физически корректным законам. После каждого налета на вражеский аэродром самолет ╚украшается╩ множеством пробоин разного калибра. Если вам попали в бензобак, топливо потянется за машиной едва заметным шлейфом. Нередко возвращение на базу на аппарате, потерявшем элерон, с развороченным хвостом и закопченным фонарем, вызывает большие трудности, нежели выполнение задачи, которая ставилась в этой миссии.
Смертельно раненный самолет может развалиться от чего угодно - от выпуска шасси, ударной волны собственной бомбы или чиха техника на аэродроме. Управление, разумеется, с ростом числа повреждений тоже не улучшается. Но! При всем том, грамотно пилотируя, вполне можно сесть на брюхо. У нас получалось.
Only Trust Their Mind
Возвращают ли фрицы (и не только фрицы, но и, понятно, иваны) сторицей или совсем плохи, как в каком-нибудь старом советском полупропагандистском фильме? А вы попробуйте подойти вплотную к обвислым животам бомбардировщиков: фашисты держат строй и непрерывно колбасят из всего наличествующего бортового оружия. Причем довольно умно колбасят. Яростное пламя, вырывающееся из стволов пулеметов видно издалека. И вы вдруг четко понимаете, как непросто выбить из смоленского неба эту начиненную бомбами махину.
Да, на среднем уровне они делают ошибки, теряют ориентацию в пространстве и просто откровенно тупят. Но на высшем - дерутся яростно, до конца: компьютерный ас за штурвалом ╚Аэрокобры╩, даже находясь, казалось бы, в безвыходном положении, все равно ╚валит╩ Bf-109, ведомый AI явно не самого высокого полета. Вот еще развлечение: выбираем Quick Mission Builder, ставим автоматический бой между противниками на любых самолетах, с любым AI и наслаждаемся представлением. Интеллектом наделены ВСЕ члены экипажа, это ясно хотя бы потому, что в требующих взаимодействия ситуациях они согласовывают свои действия между собой: вот падает огромный дымящийся Ju-88, из него по очереди прыгают бомбардир, радист, в самолете остается лишь командир - этот герой до конца борется за машину.
Во всей красе AI предстает в миссиях, где мир развивается по своим законам и ты не чувствуешь себя бездарным актером, который в десятый раз проваливает спектакль под названием ╚Сбейте три самолета и потопите эсминец противника╩. Однажды один из нас не сделал ни одного выстрела (банально нигде не успел), но тем не менее прошел миссию удачно - компьютерные мозги сами во всем разобрались. Другое дело, что с ╚живой╩ поддержкой ╚Штуки╩, которых довелось сопровождать, отбомбились бы удачней и с меньшими потерями┘
Это правда, любой здешний самолет суть настоящая самостоятельная боевая единица, в ╚голове╩ которой копошатся собственные мозги; каждый занят своим делом, и в такой необычной ситуации подсознательно чувствуешь себя пешкой в большой игре - как, впрочем, и в жизни, когда судьба вселенной, если только ты не Брюс Виллис, все равно, хочешь ты этого или не хочешь, сложится строго по-своему, не спрашивая у тебя совета. В этой связи особый интерес представляют будущие глобальные баталии - битвы за Сталинград, Курск, с множественными танками-пушками-самолетами.
Судьба Максима
Два слова об управлении. Говорить о клавиатуре - смешить кур, однако и с джойстиком, увы, тоже не все ладно: так, в настройках ╚Ил-2╩ не нашлось места функции калибровки. Уповать на Windows, конечно, хорошо, но благодаря этому маленькому допущению (╚Все уже отлажено╩) тот же самый MS-джойстик без всяких комментариев тянет самолет в сторону. Программа рапортует о проблеме, но исправить ничего не дает.
Но тут на помощь, при желании, может прийти остроумнейшее ноу-хау разработчиков ╚Штурмовика╩. Товарищи пилоты, впервые в жанре симуляторов применен особенно модный в этом сезоне прием ╚рапид╩! Вы вольны не только ускорять течение времени, дабы скоротать нудные часы перелета из пункта ╚А╩ в пункт ╚Б╩. Нет, господа воздухоплаватели, теперь вы способны замедлять ход событий! Этакий ╚Макс Пэйн╩, только без адреналинового ползунка. Как известно, эффективнейшее оружие. Даже будучи замедленными в два раза, истребители становятся куда более послушными и управляемыми, а заходы на цель приобретают несколько философский характер. Но весело, слов нет.
В рапиде интересно проворачивать многие вещи. Например, исполнение воздушного хода конем, более известного как ╚подвиг Гастелло╩. Эффект достигается бескомпромиссным тараном вражеского крыла. И что вы думаете, оно браво отделяется и начинает свой спуск к земле, сопровождаемое красиво вращающимся всемостальным. Странно другое: почему не разваливается на части наша боевая лошадка? Да, она загорается. Как полагается, красиво - с клубами маслянистого черного дыма, ярким оранжевым пламенем, которое, кстати, озаряет всю пилотскую кабину сказочным сиянием. Легче становится и посадка, хотя криминала удается избежать далеко не всегда.
Кстати, приземление может быть и аварийным (мы уже об этом говорили), и это еще одно новшество для боевого симулятора. Если раньше в таких делах работала строгая двоичная логика приземлился/разбился, то ╚Ил-2╩ предлагает варианты. К примеру: приземлился на брюхо, потерял оба крыла, но даже не загорелся. А вот еще случай из жизни: приземлился, поссорился с ухабами, перевернулся, убил пропеллер. Вещь!
Воздушная тревога
Сможет ли ╚Штурмовик╩ предложить достойные военные кампании с интересными и разнообразными миссиями? Окажется ли он в финале достаточно гибким, чтобы не отпугнуть любопытных казуалов? Поскольку старой симуляторной гвардии для успеха проекта будет явно недостаточно. Слишком мало осталось стариков┘
-----
[1] ╚Ил-2╩, самый массовый боевой самолет в мире. Штурмовик, равного которому по боевым качествам не имела ни одна армия того времени. Двигатель 1720 л.с., скорость до 420 км/ч, броня, две пушки, три пулемета, до тонны бомб и НУРСы. Одно слово, ╚летающий танк╩!
[2] А всего нам будет отдана на растерзание... зажмурьтесь... 31 машина! Несколько модификаций ╚Ила╩ (включая торпедоносец), все основные советские и германские истребители (не забыты и такие монстры, как шестидвигательный Me-323 - представляете, как весело будет его сбивать). Каждый самолет поставляется в наше виртуальное пространство в различных вариантах, с зимней и летней окраской. Действие, если вы еще не в курсе, будет разворачиваться последовательно в России и Германии, в реальных исторических местах и битвах, воевать можно за любую сторону. Соответственно, цели миссий будут воздушные, наземные и морские.
Начните чтение с этой заметки!
C высоты виден лес. Достаточно густой и аккуратненький: елочка к елочке. Падение в гущу этого лесного массива открывает интересную подробность. А именно четыре слоя расположенных друг над другом текстур, которые при взгляде издалека образуют идеальную объемную картинку. Умно. ╚Ил-2╩ богат подобными ноу-хау, проект дебютирует с множеством интересных задумок на консервативном симуляторном поле.
Мнения об игре
╚Основываясь на том, что мы увидели, можно сделать следующий вывод: сегодня ╚Штурмовик╩ выглядит сущей конфеткой. Бои на низких высотах очень оживляют геймплей, а замечательный движок, реалистично смоделированные самолеты и уникальная обстановка Восточного фронта, без сомнения, завоюют сердца всех поклонниках авиасимуляторов в мире╩, - абсолютно уверен в своих словах Джон Хулихэн (John Houlihan) с сайта GameSpot UK (www.gamespot.co.uk).
╚Мне очень трудно указать пальцем именно на то, что делает эту игру великой. У нее есть абсолютно все шансы стать одним из лучших, если не самым лучшим симулятором в истории╩, - захлебывается от восторга Том Кофилд (Tom "Wklink" Cofield), один из авторов сайта SimHQ.com (www.simhq.com).