|
Воюющими сторонами становятся сами Фреймы. К моменту начала игры два Фрейма оказываются пропавшими без вести, то есть от них уже очень давно нет никаких Заветов, последний сигнал был получен перед прыжком каждого из них на новый неизведанный мир. Позже выясняется, что один Фрейм был уничтожен Скверной, а другой попал в Пузырь со стократно замедленным локальным временем и вернется очень нескоро.
Конфликт начинается с того, что на одном из Фреймов первой волны возникает бунт. Его жители теряют надежду найти выход из Цепи Миров и решают повернуть назад. За сотни лет путешествия Земля обрастает для них мифами и легендами. Восставшие обвиняют Спиритов в своих несчастьях и уничтожают их. Фрейм рассылает Завет-Манифест, призывающий остальные Фреймы прекратить бессмысленный поход в неизвестное и вернуться на Землю.
Фреймы, твердо придерживающиеся идей Исхода, решают остановить ренегатов, объявивших себя Возвратниками. В это время становится ясно, что из экспедиции на новый мир не вернулся еще один Фрейм. Под влиянием ужаса потери его соратник по волне, поддавшись идеям Манифеста, решает присоединиться к Возврату.
На паре миров Фреймы Исхода и Возврата встречаются, разгораются битвы. Одни пытаются воспользоваться Коридорами, ведущими назад по Цепи, другие мешают им это сделать. Однако, возвратникам удается сбежать. Психологический ужас схваток друг с другом ставит один из Фреймов Исхода на грань безумия. Он объявляет войну всем остальным и обещает захватить любого встреченного с тем, чтобы полностью заменить его население "истинными" людьми.
В итоге, по мере развития сценария каждый Фрейм становится по сути одной из воюющих сторон, причем каждая имеет уникальные отличия от других. Всего активных противников, за которых игроку придется играть в разных миссиях, будет шесть. Остальные три Фрейма выбывают из игры.
|