Скверна.

Природа спанж-миров такова, что присутствие большого количества психически активных субъектов, людей, вызывает в ней Реакцию Психосферы. То есть само вещество, из которого состоят миры, приобретает форму различных монстров и атакует инородные тела. Эти атаки носят периодический характер и зависят от поведения игрока. Религиозное общество Фреймов окрестило эти опасные проявления Скверной в знак того, что вся Цепь Миров является Чистилищем для людей, путем их очищения от грехов.

На многих мирах активность Скверны весьма высока, так что некоторые миссии целиком построены на выживании в этих агрессивных условиях, в других Скверна играет важную роль "третьей силы". В большинстве случаев именно силовой купол является основной формой защиты от этих атак. Некоторые Фреймы научились использовать природную силу Скверны и способны направлять ее в своих военных действиях.

Существует несколько десятков видов Скверны - это и наземные типы, и воздушные, и подземные и иные. Все они имеют разный характер поведения и разные цели, однако их активность всегда носит периодический характер. Игрок должен постараться учитывать Скверну в своих действиях, вовремя прячась под купол.



Предыстория.

Введение.

Появление Спиритов. Синтез. Технологический рывок.

Открытие Психосферы.

Скам и Реакция Психосферы.

Бодитрансформеры. Скам-заражение.

Великий Коридорный Кризис. Беглецы.

Первые годы. Технологии выживания.

Фреймы. Стирание личности. Организм.

Начало Исхода.

Игровые понятия.

Противники.

Скверна.