Начало Исхода.

Фреймы не были способны выжить в одиночку. Поэтому были сформированы внешние службы, обеспечивающие продвижение Исхода. К ним относились два вида MMP (Multi Modular Platform): Бригадиры (терраформинг, создание зерослоя) и Прорабы (строительство), а также Молельщики (или Монки от англ. "Monks") (добыча энергии, единая энергосеть, cоздание защитного купола) и Легион (мобильные военные операции на поверхности скам-миров). Все исходники проходили тщательное генетическое тестирование еще при рождении и тогда же определялась их судьба: около 10% приписывались к одной из служб для "внешнего функционирования" в качестве операторов соответствующих устройств и обучались специальным образом, проходя тщательную психологическую обработку для уменьшения вероятности вызова Реакции, остальные же 90% проводили всю свою жизнь на борту Фрейма как биологический материал для размножения, тратя основное время на примитивные развлечения (Организм разумно ограничивал интеллектуальное развитие своих "клеток"), многочасовые коллективные медитации с мечтами о Новой Земле и короткий сон.

Изредка рождающиеся дети с уникальными показателями интеллекта воспитывались отдельно и формировали правящую верхушку, скрытую от глаз основного населения Фреймов. Они занимались стратегическим планированием развития Исхода и были в курсе истинного положения вещей в отличии от остальной массы людей. Индивиды, обладавшие нездоровой бурной фантазией, которая угрожала всем через Реакцию Скама, вычислялись ежедневными тестовыми проверками и немедленно уничтожались. Однако полностью подавить человеческую природу было все равно невозможно и у Легиона хватало работы по защите рубежей от Скверны.

По новому летоисчислению, в первый год от Начала Исхода все десять Фреймов вошли в намеченные Коридоры, покинув околоземные скам-миры, и углубились в Спанж. Спустя два страшных поколения подготовки, никто из живущих во Фреймах, кроме Спиритов, никогда не бывал на Старой Земле и даже смутно представлял что означает это запрещенное к обсуждению понятие. Никто их них уже не мог вернуться обратно, но их дети имели возможность найти новый мир для продолжения своего рода. Исход начал свое грандиозное движение в недра Скама, продираясь сквозь сонмы Скверны...



Предыстория.

Введение.

Появление Спиритов. Синтез. Технологический рывок.

Открытие Психосферы.

Скам и Реакция Психосферы.

Бодитрансформеры. Скам-заражение.

Великий Коридорный Кризис. Беглецы.

Первые годы. Технологии выживания.

Фреймы. Стирание личности. Организм.

Начало Исхода.

Игровые понятия.

Противники.

Скверна.